Póñase-se connosco

Artes

Traendo momias para a vida? Novas ferramentas para facer os museos máis interactivo

COMPARTIR:

publicado

on

Utilizamos o teu rexistro para proporcionar contido do xeito que consentiches e mellorar a nosa comprensión. Podes cancelar a subscrición en calquera momento.

10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience desenvolvido por socios franceses, británicos, alemáns e gregos nun proxecto financiado pola UE amosarase no Convenio de innovación # EUIC2014 en Bruxelas o 10-11 marzo.

O proxecto "Experiencias de patrimonio cultural a través de interaccións socio-persoais e contos de historias" (CHESS) está apoiado por máis de 2.8 millóns de euros de financiamento da Comisión Europea e ten como obxectivo que a experiencia do museo sexa atractiva e atractiva para todos.

Os visitantes de museos de toda Europa poderán pronto conformar a súa propia experiencia cultural antes de saír de casa ou subirse a un avión.

Unha nova innovación que emprega as tecnoloxías móbiles, de realidade aumentada e de xeolocalización converte unha visita ao museo ordinario nunha experiencia de historia persoal e interactiva.

Un consorcio de organizacións académicas, industriais e culturais de toda Europa utilizaron os investimentos da UE para crear e desenvolver tecnoloxía móbil que permita aos turistas mellorar a súa experiencia participando nun itinerario persoal, adaptado e unha experiencia interactiva creada por sitios museísticos.

A aplicación CHESS, que estará dispoñible para descargar en teléfonos intelixentes e tabletas, pretende poñer o pasado vivo, ao alcance dos usuarios, facendo que a cultura e a historia sexan atractivas e dispoñibles para todos.

O vicepresidente da Comisión Europea para o axenda dixital, Neelie Kroes @NeelieKroesEU dixo: "Europa ten o mellor do mundo #patrimonio cultural. As novas ferramentas dixitais non son só compartir ese patrimonio, senón abrir a nosa cultura para todos. Para seguir sendo relevantes, os museos deben ser un caldo de cultivo dixital para a innovación e a economía das aplicacións ".

O doutor Olivier Balet de DIGINEXT, a compañía francesa que coordina o proxecto, dixo: "Unha visita guiada é unha experiencia lineal onde o visitante permanece bastante pasivo. Con CHESS, a visita ao museo é similar a unha experiencia de xogo, facendo aos visitantes activos e implicados no patrimonio cultural. Os visitantes son informados, pero tamén son desafiados, divertidos e entretidos. Isto é fundamental para manter o interese dos visitantes máis novos, que están inmersos en xogos nas súas consolas, teléfonos intelixentes e tabletas. Pero tamén fai que toda a experiencia sexa máis enriquecedora para todos ”.

propaganda

Como funciona

O proxecto creou unha serie de ferramentas innovadoras que conseguen isto centrándose nos visitantes e permitindo que os sitios do patrimonio cultural creen e publiquen experiencias á medida para eles. Coa "enquisa de visitantes CHESS" en liña, a xente pode rexistrar os seus intereses, me gusta e non me gusta. Esta ferramenta permite aos museos crear enquisas con opción única ou múltiple e vincular as respostas cunha persoa, é dicir, un personaxe representativo do perfil do visitante. A "ferramenta de creación de XADREZ" permite aos profesionais que non son TI, como os conservadores de museos e o persoal, desenvolver facilmente historias dinámicas multi-camiño integradas con contido multimedia avanzado. Finalmente, o "motor de narración de historias" dirixe a historia segundo os camiños definidos, pero tamén personaliza e adapta dinámicamente a historia que se conta segundo as opcións individuais dos visitantes, actualizando o seu perfil ao longo da historia.

A diferenza das guías dos museos tradicionais, a aplicación CHESS conta a cada visitante unha historia dedicada, centrada nas exposicións máis relevantes para os seus intereses e estado de ánimo, con poucos ou moitos detalles como se prefira. Pódense mellorar as historias con xogos multimedia, 3D e de realidade aumentada e, nalgúns casos, os obxectos falan e invitan aos visitantes a relacionarse con eles.

Ao saír do museo, os visitantes atoparán recordos, é dicir, un vídeo ou unha imaxe, da súa propia historia na páxina web do museo, tendo así unha memoria persoal para compartir coa familia e amigos. O proxecto segundo a Dra. Maria Roussou, da Universidade de Atenas, ten o potencial de revolucionar o xeito no que nos comportamos e nos relacionamos cando visitamos museos.

“CHESS pretende mellorar e personalizar a experiencia de todos os visitantes creando unha experiencia a medida dirixida aos gustos, afeccións e intereses dun individuo. Dirixindo o visitante aos artefactos que máis lle interesan e ofrecendo contido interactivo como probas ou xogos, podemos mellorar moito a experiencia do usuario. Este é un beneficio para o usuario, senón tamén para os museos, que desexan que os seus visitantes teñan a mellor experiencia posible e que sigan regresando ", dixo o profesor Yannis Ioannidis da Universidade de Atenas.

Desenvolvemento e comercialización de produtos

O produto CHESS probouse no Museo da Acrópole de Atenas, Grecia e no parque Cité de l'Espace de Toulouse, Francia, durante seis meses o ano pasado cun gran éxito.

Desenvolvido por sete socios de catro países - Francia, Grecia, Reino Unido e Alemaña - CHESS será introducido no mercado polo coordinador do proxecto DIGINEXT, levando o proxecto desde a fase de investigación ata a comercialización. Os coordinadores do proxecto prevén que CHESS se lanzará ao mercado dentro de dous anos.

Balet dixo: "Sen os fondos da UE esta iniciativa non sería posible. Realmente requiriu a combinación de coñecementos de clase mundial en varios dominios, que normalmente non están dispoñibles a nivel nacional en Europa. Con museos 55,000 en todo o mundo, as oportunidades de crecemento están a nivel mundial. "

Michael Jennings, voceiro da comisaria europea de Investigación, Innovación e Ciencia, Máire Geoghegan-Quinn, dixo: "Europa ten unha rica historia que tecnoloxía como CHESS pode dar vida a unha xeración dixital e facer máis accesible a todos. Construír máis inclusivo, reflexivo as sociedades é unha prioridade do programa Horizonte 2020 e que inclúe a innovación para comunicar e educar o patrimonio cultural europeo. "

Mellorar o patrimonio cultural de Europa, facelo dixital e accesible en liña, preservalo para as xeracións futuras son algúns dos retos do Axenda Dixital para Europa @digicultEU #Europeana.

sobre Xadrez

CHESS (Cultural Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling) é un proxecto cofinanciado pola Comisión Europea no marco do Sétimo Programa Marco (FP7) da Unión Europea. O obxectivo principal de CHESS é investigar, implementar e avaliar tanto a experiencia de historias interactivas personalizadas para visitantes de sitios culturais como a súa autoría por parte de expertos en contido cultural. CHESS é o resultado da colaboración entre DIGINEXT (FR), Universidade Nacional Kapodistrian de Atenas (EL), Universidade de Nottingham (Reino Unido), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) e Cité de l'espace (FR).

Vexa como funciona a tecnoloxía CHESS

Sobre o financiamento europeo de investigación e innovación

O pasado mes de xaneiro 1, a Unión Europea lanzou un novo programa de financiamento da investigación e innovación, de sete anos, chamado 2020 horizonte # H2020. Nos próximos sete anos investiranse case 80 millóns de euros en proxectos de investigación e innovación para apoiar a competitividade económica de Europa e estender as fronteiras do coñecemento humano. O orzamento da investigación da UE céntrase principalmente na mellora da vida cotiá en áreas como a saúde, o medio ambiente, o transporte, a alimentación e a enerxía (ver táboa detallada a continuación). As asociacións de investigación coas industrias farmacéutica, aeroespacial, automobilística e electrónica tamén fomentan o investimento do sector privado para apoiar o crecemento futuro e a creación de emprego con alta cualificación. Horizonte 2020 centrarase aínda máis en converter excelentes ideas en produtos, procesos e servizos comercializables.

Comparte este artigo:

EU Reporter publica artigos de diversas fontes externas que expresan unha ampla gama de puntos de vista. As posicións adoptadas nestes artigos non son necesariamente as de EU Reporter.

Trending