Póñase-se connosco

Economía

Como #Malta tallou o seu nicho no mercado do entretemento

COMPARTIR:

publicado

on

Utilizamos o teu rexistro para proporcionar contido do xeito que consentiches e mellorar a nosa comprensión. Podes cancelar a subscrición en calquera momento.

A nación insular de Malta é unha mera mancha no mar Mediterráneo, anada pola Sicilia próxima e tan pequena que adoita pasar por alto nun mapa de Europa. Non obstante, este minúsculo 316 km2 a pedra calcaria de cor de mel estableceuse como un eixe global para iGaming, fintech, blockchain e moito máis na súa economía dixital. Como conseguiu Malta e conseguiu superar os últimos acontecementos políticos e manter o seu status na próxima década e máis alá?

A industria do cine en Malta

Antes dos albores da era dixital, Malta xa era un sorteo para a industria do entretemento. Os baixos custos, o sol garantido durante moitos meses do ano e unha paisaxe de dramáticos penedos, monumentos históricos e augas azuis brillantes: todos estes factores converteron a illa nun atractivo lugar de rodaxe desde os primeiros tempos do cine. Os estudos de cine de Malta levan máis de medio século traballando en producións como Gladiator, Múnic e The Da Vinci Code. A industria turística tamén se beneficia dos moitos visitantes que acoden aos lugares vistos nas dúas primeiras tempadas de Game of Thrones.

Primeiros pasos en iGaming e novas normativas do casino

Ao ser unha illa pequena e densamente poboada con pouca terra cultivable e poucos recursos naturais, Malta tivo que buscar outras fontes de actividade económica. O turismo e os servizos constitúen a maior parte do PIB, e a administración viu unha oportunidade de ouro ao ingresar na UE en 2004. Dado que a Malta Gaming Authority (MGA) existía por uns tres anos naquel momento, Malta estaba preparada e preparada para lanzar a normativa de xogos remotos, converténdose no primeiro país europeo en facelo. Xunto cun panorama fiscal favorable, esta medida estableceu a Malta como o lugar para estar no florecente sector do iGaming.

Hoxe, o iGaming representa ao redor do 13% do PIB, o que o sitúa case á par do turismo. A afluencia temperá de operadores británicos e europeos permitiu a Malta superar a crise financeira de 2008 e, desde entón, mantívose unha das economías máis florecentes do bloque. A maioría dos novos casinos en liña do Reino Unido e de Europa buscan unha licenza na MGA, e o sector emprega apenas a 7,000 persoas. Le máis aquí sobre os casinos en liña máis recentes, a maioría con base física en Malta.

propaganda

Máis alá de iGaming - Crypto e Blockchain

Impulsada polo éxito do sector iGaming en Malta, a administración entrante de 2013 asumiu o manto da economía do entretemento dixital e correu con ela. Liderado polo primeiro ministro Joseph Muscat -agora envolto nun escándalo político, máis dos cales máis tarde-, o país puxo a súa mira en converterse na illa blockchain, aprobando unha lexislación reguladora en 2018. O país acolle dous eventos de luxo, que se converterán en eventos anuais; o Cumio de Blockchain de Malta eo Cumio do DeltaOs dous traen á illa os nomes máis importantes do fintech. Os investimentos Crypto xa tomaron o cebo, con dous dos maiores intercambios de cripto - OKEx e Binance - establecendo locais.

eSports e videoxogos

A administración maltesa non fai ningún segredo das súas ambicións de seguir construíndo a economía dixital e do entretemento. Silvio Schembri, secretario parlamentario de Economía Dixital, pretende diversificar e facer crecer o sector, co obxectivo de "probar o futuro" da economía do país. Parte desta visión é obter unha porción do mercado dos xogos de vídeo en multimillonarios, incluída a crecente popularidade dos xogos competitivos coñecidos como deportes. Xa hai preto de 200 persoas na illa que traballan no desenvolvemento de videoxogos e hai algún posible cruce co establecido sector de produción de películas. eSports chegará primeiro, e Schembri espera que Malta acolla os grandes torneos. Os seus obxectivos para o desenvolvemento de xogos son ambiciosos - publicando actividade dentro de catro anos - pero, baseándose no rendemento pasado, non alcanzables.

Como Malta se enfrontou aos retos que afronta a economía dixital

O meteórico ascenso da economía dixital en Malta podería suxerir que non hai nada que impida que a illa se converta no rei indiscutible europeo - ou mesmo global - da industria. Por suposto, non é exactamente así; Os retos estiveron presentes dende o principio e seguen crecendo co paso do tempo. Malta amosou ata agora unha resistencia impresionante ante estes retos.

Mellorar a imaxe pública

As percepcións públicas da industria de iGaming ameazaron con descarrilar o crecemento e a presión sobre os gobernos para endurecer as normativas provocou algúns cambios dramáticos na lexislación. Algúns mercados europeos quedaron completamente pechados, o que significa que as empresas con sede en Malta xa non poden operar nesas xurisdicións. O MGA demostrou ser moi responsábel a estes cambios e logrou manter e reforzar as regras que regulan o cumprimento, o xogo responsable e a publicidade.

Mentres tanto, as propias empresas de iGaming tomaron iniciativas para mellorar a súa imaxe pública. O compromiso con boas causas locais é elevado, e os empregados da maioría das máis de 300 empresas participan regularmente en eventos benéficos. Algúns o levaron aínda máis, establecendo os seus propios esquemas de doazón benéfica.

Cubrir o oco de talentos

Quizais sexa máis presionante que a cuestión da imaxe pública, cada vez hai máis preocupación pola fenda de talentos en Malta. O panorama tributario, bancario e lexislativo facilita a facilidade para os novos casinos e start-ups tecnolóxicas e hai moitas organizacións orientadas a axudar ás empresas que se integran. O tema chega cando as start-ups queren aumentar a escala, xa que actualmente hai unha carencia de talento local. Isto xa quedou patente en iGaming, que procedía máis de dous terzos da súa forza de traballo doutros países. Aínda que é relativamente fácil atraer a traballadores europeos a Malta - o inglés é un dos idiomas oficiais, e a promesa dun sol case durante todo o ano é moi atractiva - trátase dun proceso caro cunha alta facturación. Moitas das start-ups que atopan os seus pés en Malta acaban por afastarse para crecer o seu negocio.

Se a economía dixital maltesa ten éxito no longo prazo, é preciso un aumento considerable na participación de empregos dos cidadáns malteses. A situación actual débese en parte á taxa á que aumentou a industria. Coa creación de cursos académicos en campos relevantes e cambios de actitudes sociais, espérase que se poida conseguir.

Superación da adversidade política

Isto lévanos á actual crise política, que se despregou como a trama dun thriller improbable de ficción mentres o mundo está en shock. As últimas revelacións parecen implicar algún círculo interno do primeiro ministro Muscat no asasinato en 2017 da xornalista Daphne Caruana Galizia, que foi unha crítica vocal do goberno de Muscat. Parece improbable que o primeiro ministro intente esta tempestade e as acusacións de corrupción se afonden. Foi Caruana Galizia quen explicou que dúas altas figuras do Partido Laborista estaban implicadas no escándalo dos Panama Papers e que parecen existir vínculos profundos entre algúns funcionarios do goberno e empresas que están por encima do consello.

A crise suscitou alarma dentro da comunidade, con temores polo futuro da economía dixital. Non obstante, hai motivos para crer que a caída desta administración non xera desastres para iGaming e outras iniciativas tecnolóxicas e de entretemento maltés. Aínda que Muscat era un campión vocal de todas as cousas relacionadas co futuro dixital de Malta, el non foi nin o proxenitor nin o motor.

Foi a administración anterior e o Partido Nacionalista de Malta, que presidiu a reestruturación económica e a lexislación que permitiu florecer iGaming. Pode que Joseph Muscat e o seu gabinete se centraran no crecemento do sector, pero xa prosperou cando o herdaron do primeiro ministro Lawrence Gonzi.

O xeito no que as cousas van de aquí depende un pouco de como responda a comunidade. Parece xusto supoñer que as firmas tecnolóxicas de Malta axiña se distanciarán de Muscat. Aínda que poida haber un chapuzón temporal durante un período de axuste, os informadores son optimistas de que o escándalo causará pouco dano duradeiro no futuro dixital de Malta. Os marcos xa están en vigor, ea reputación da illa como centro global de tecnoloxía e entretemento non depende dos políticos do poder. O sector simplemente é demasiado valioso para Malta para que calquera administración o abandone e, xa sexa baixo a dirección de Schembri ou do seu sucesor, farase todo o posible para protexer os seus intereses. Coa UE listo entrar e tomar medidas, espérase que a industria saia do outro lado relativamente ilesa.

Comparte este artigo:

EU Reporter publica artigos de diversas fontes externas que expresan unha ampla gama de puntos de vista. As posicións adoptadas nestes artigos non son necesariamente as de EU Reporter.

Trending