Póñase-se connosco

Parlamento Europeo

Cinco formas en que o Parlamento Europeo quere protexer aos xogadores en liña 

COMPARTIR:

publicado

on

Utilizamos o teu rexistro para proporcionar contido do xeito que consentiches e mellorar a nosa comprensión. Podes cancelar a subscrición en calquera momento.

O Parlamento Europeo quere unha mellor protección dos consumidores dos videoxogos en liña ao tempo que se potencia o potencial do sector.

O sector europeo dos videoxogos está a crecer rapidamente: cifras da industria estimou o seu tamaño de mercado en 2021 en 23.3 millóns de euros.

O 17 de xaneiro, os eurodeputados debaten un informe que reclama normas harmonizadas da UE para que os xogadores en liña estean mellor protexidos. O texto, que os eurodeputados votarán o 18 de xaneiro, tamén recoñece o importante potencial de innovación, crecemento e creación de emprego do sector e propón medidas de apoio.

Ler máis sobre a importancia e os beneficios da transformación dixital.

Garantir un ambiente máis seguro para os xogadores

Abordar prácticas problemáticas de compra

Os xogos de ordenador poden pedir aos xogadores que compren "caixas de botín", que son paquetes de elementos virtuais aleatorios que axudan aos xogadores a avanzar no xogo. Como a xente gasta diñeiro real, pode ter consecuencias psicolóxicas e financeiras negativas a través de compras non desexadas ou descontroladas.

propaganda

O Parlamento pídelle á Comisión Europea que analice a forma en que se venden as caixas de botín, así como que tome as medidas necesarias para lograr un enfoque europeo común para garantir a protección dos consumidores.

Os eurodeputados tamén advirten sobre a práctica da "cultivación do ouro", onde os usuarios adquiren moeda do xogo e posteriormente véndena por diñeiro real. Así mesmo, os artigos obtidos nos xogos e as contas de usuario enteiras pódense intercambiar, vender ou apostar. moedas reais, contraditorias cos termos e condicións aplicados polas editoriais de videoxogos.

Estas prácticas poden estar relacionadas co branqueo de capitais, o traballo forzoso e a explotación infantil nos países en desenvolvemento, polo que o Parlamento pide ás autoridades nacionais que poñan fin a elas.

Facilitando a cancelación

Os eurodeputados subliñan que cancelar as subscricións de videoxogos en liña ten que ser tan sinxelo coma subscribirse a elas e dixeron que as renovacións automáticas poderían ser problemáticas se continuasen indefinidamente en contra das intencións do consumidor.

As políticas de devolución e reembolso teñen que cumprir a lexislación de consumidores da UE, xa que os consumidores deben ter o mesmo dereito a devolver e solicitar un reembolso para as compras en liña que para as compras presenciais.

Protexendo mellor aos nenos

O Parlamento quere garantir que os nenos estean mellor protexidos contra os posibles danos dos videoxogos en liña e da publicidade dirixida.

Pide mellores ferramentas de control parental en liña co Sistema Pan European Game Information (PEGI). que permitiría aos pais exercer un maior control sobre os hábitos de xogo dos seus fillos e controlar mellor o tempo e o diñeiro que os seus fillos gastan en videoxogos.

Tendo en conta o potencial impacto negativo dos videoxogos na saúde mental, os eurodeputados queren que os deseñadores de xogos eviten o deseño manipulativo de xogos que pode levar á adicción aos xogos, ao illamento e ao ciberacoso.

Manter a seguridade dos grupos vulnerables

Para garantir unha mellor protección aos grupos vulnerables, os consumidores deberían dispor de toda a información necesaria sobre o xogo. Isto axudaríaos a tomar unha decisión informada sobre calquera posible compra.

O Parlamento tamén esixe que os produtores de videoxogos en liña se esforcen por crear xogos máis inclusivos e accesibles.

Mellor cumprimento das normas de protección de datos

Os videoxogos en liña deberían protexer aínda mellor os datos dos usuarios de acordo cos requisitos do Regulamento xeral de protección de datos, insisten os eurodeputados no seu informe.

Apoio ao sector dos xogos en liña

O sector dos videoxogos en liña está en auxe e contribúe á transformación dixital da UE. Moitas persoas usan os videoxogos en liña non só como actividade de lecer, senón tamén como exercicios mentais. Os xogos tamén son unha ferramenta útil na educación.

Pídese á Comisión que presente unha estratexia europea de videoxogos para apoiar máis de 90,000 empregos directos en Europa. A medida que o sector se está a expandir rapidamente, hai que ter en conta o aspecto económico, social, educativo, cultural e innovador dos videoxogos en liña.

Para celebrar os logros no sector, o Parlamento quere establecer un premio anual de videoxogos en liña da UE.

Os eurodeputados acollen o proxecto de investigación EU Kids Online que ten como obxectivo reunir datos de toda Europa sobre as experiencias dos nenos cos videoxogos en liña. Os eurodeputados piden financiamento da UE para este e outros proxectos similares.

Obtén máis información sobre os plans da UE para o mundo dixital

informe 

Comparte este artigo:

EU Reporter publica artigos de diversas fontes externas que expresan unha ampla gama de puntos de vista. As posicións adoptadas nestes artigos non son necesariamente as de EU Reporter.
propaganda

Trending