xeral
Como será a industria europea de iGaming en 2023?

A popularidade do iGaming en Europa leva un tempo disparándose e as partes interesadas de diferentes partes do mundo seguen comentando este notable crecemento. A industria do iGaming está adquirindo proporcións masivas no continente, e o mercado europeo de xogos de azar representa agora o 49% do mercado mundial. Como o interese polas apostas se desenvolve en case todas as partes da zona, é razoable prever un maior crecemento nos meses seguintes. É por iso que preparamos esta ampla guía que che axudará a comprender o estado esperado da industria europea de iGaming en 2023.
O estado do iGaming en Europa
Os xogos de azar en liña non están expresamente prohibidos en ningunha lei da Unión Europea, e a maioría dos países teñen regulacións bastante indulgentes, sexan parte da UE ou non. O Reino Unido, por exemplo, é coñecido polas regras razoables que impulsan significativamente o crecemento da industria. Dado que os países da zona permiten ás empresas operar libremente, sempre que teñan as licenzas adecuadas, os gobernos individuais tamén están prosperando grazas ao efecto positivo dos xogos dixitais sobre os ingresos xerais de cada territorio. En 2021, había 125 millóns de xogadores activos no continente, e o mercado de xogos de azar en liña fixo 21.1 millóns de euros no mesmo ano, e é prevese alcanzar os 52.2 millóns de euros por 2027.
Os maiores mercados do continente
A medida que estamos mergullando no tamaño da industria no continente, tamén é importante ter en conta os mercados individuais que xogan un papel importante no desenvolvemento global do sector do xogo en Europa:
Irlanda
Os irlandeses adoran os xogos de todo tipo e, en 2022, o gasto global en xogos en liña no país alcanzou os 536 millóns de euros, incluídos os xogos que a xente compra para os seus fillos. O mercado de xogos dixitais do país está dominado polos homes, xa que con este tipo de entretemento cobran o dobre que as mulleres. Os irlandeses son particularmente apaixonados polos xogos de azar baseados na web, e grazas aos esforzos do goberno para manter o mundo dos casinos en liña en Irlanda debidamente regulados, os provedores locais e internacionais poden solicitar unha licenza e operar legalmente.
O sector está actualmente regulado pola Lei de Control do Xogo e en 2019 o xogo a distancia alcanzou uns ingresos de 40.6 millóns de euros. Aínda que Irlanda só representa o 1.1% da poboación do continente, os seus ingresos por xogos de azar en liña representan un total do 2.6% dos ingresos totais da industria en Europa. Polo momento, máis do 44% de todas as apostas na web realízanse mediante teléfonos intelixentes e tabletas, e espérase que case seis de cada dez apostas en liña estean completadas en dispositivos móbiles para 2025. Segundo as estatísticas facilitadas pola European Gaming and Betting Association, as apostas deportivas son a categoría de apostas dixitais máis popular entre os irlandeses e en 2019 cubrían o 41% do mercado total.
Malta
Malta é amplamente coñecida como a capital mundial do iGaming, e a principal razón detrás diso reside na gran cantidade de establecementos de xogos de azar espallados por todo o país e nas valiosas oportunidades de emprego que xorden das súas operacións. Ademais, A Malta Gaming Authority (MGA) é un dos principais organismos de licenzas cando se trata de operadores europeos, e o seu traballo é recoñecido a nivel mundial. Desde 2018, a industria do iGaming representa continuamente o 12% da economía total de Malta, o que o converte nun dos factores máis importantes que afectan ao PIB do país.
Grazas ao feito de que algunhas das principais empresas de iGaming teñen a súa sede en Malta, o país converteuse gradualmente no centro de xogos internacionais. Non obstante, debido ao pequeno tamaño da poboación do país, Malta dificilmente se pode comparar con outros países europeos no que se refire ao número de xogadores da zona.
Suecia, Noruega e Dinamarca
Europa experimentou un aumento das taxas de participación en iGaming nos últimos anos, e no que se refire a esta categoría de crecemento, os países escandinavos (Suecia, Dinamarca e Noruega) sitúanse na cabeza. E despois dunha análise máis detallada, podemos ver que o líder do continente en participación de xogadores é Suecia, onde os ingresos por xogos de azar en liña representan o 59% das ganancias totais do país derivadas dos xogos de azar. Polo momento, calcúlase que os operadores web suecos gañan 2.3 millóns de euros ao ano.
Por outra banda, Dinamarca lanzou as primeiras pocións do seu mercado de xogos de azar en liña en 2012 e, nese momento, os ingresos procedentes dos provedores dixitais representaban o 30.8% das ganancias totais. A medida que o mercado seguiu evolucionando, chegou ao punto de que o sector iGaming trae un incrible 53.1% dos ingresos. Ademais, houbo un notable crecemento dos xogos móbiles, que son responsables do 32.3% das ganancias realizadas en liña. E, finalmente, Noruega é o país co terceiro maior índice de participación, asegurándose de que os tres primeiros lugares están reservados para Escandinavia.
Os factores que impulsan o crecemento da industria
Ademais do interese xeneralizado polos xogos de azar entre os europeos, hai outros factores que afectan o desenvolvemento do xogo en liña na zona:
Conexións a Internet máis rápidas
O aumento da accesibilidade é un dos principais motivos da expansión global dos xogos de azar en liña, incluídos os países europeos. Grazas á ampla dispoñibilidade de conexións a Internet estables que son máis rápidas que nunca, os xogadores poden acceder aos seus xogos favoritos en calquera momento e onde estean. Ademais, coa aparición do 5G e outros tipos de redes estandarizadas que admiten transferencias seguras de grandes cantidades de datos, os usuarios tamén poden experimentar xogos de alta calidade en calquera lugar. Por exemplo, os xogadores con conexións a Internet estables e rápidas poden ver facilmente a transmisión en directo e participar en categorías de xogos con gráficos de última xeración.
O auxe da realidade virtual
Non só o uso da realidade virtual ten un gran impacto no crecemento do iGaming, senón que tamén ameaza con reinventar a industria con experiencias inmersivas incribles que poderían obrigar ás plataformas a incluílas na oferta para manterse competitivas. A realidade virtual refírese a unha imitación da realidade xerada por ordenador onde os usuarios poden fusionar o seu entorno cun entorno virtual 3D coa axuda de dispositivos electrónicos. Grazas aos auriculares de realidade virtual e ás plataformas de entretemento compatibles, os xogadores poden entrar nun mundo realista dos xogos. Os usuarios poden lanzar xogos virtuais onde poden interactuar con elementos do xogo e outros compoñentes en tempo real, do mesmo xeito que o farían nun local terrestre.
Noutras palabras, os apostadores poden ter experiencias realistas na sala de casino na comodidade das súas propias casas. En 2022, había ao redor de 171 millóns de usuarios de VR no mundo, e espérase que o número chegue aos 404.1 millóns en 2027 só en Europa. Tendo isto en conta, cada vez son máis os operadores que intentan adiantarse aos seus competidores ofrecendo unha ampla gama de títulos de casino virtuais.
A expansión dos casinos en directo
O futuro dos xogos con crupier en directo é definitivamente brillante, e este tipo de entretemento é un dos piares máis fortes do crecemento da industria en Europa, así como noutras partes do mundo. Cada sesión en directo ofrece aos usuarios unha experiencia de casino auténtica, onde poden interactuar co distribuidor e outros participantes. Os xogadores poden involucrarse plenamente no xogo, xa que a tecnoloxía incluso simula o asento que terá lugar ao redor dunha mesa de casino normal. As sesións transmítense desde un lugar determinado e os apostadores poden unirse á transmisión e apostar en tempo real. A interactividade das sesións de casino en directo xa está nun nivel moi alto, e espérase que a calidade vaia polo teito nos próximos anos xa que os principais desenvolvedores seguen buscando formas de melloralas e atraer aínda máis xogadores con características extraordinarias.
Integración adicional de Blockchain
Cando se trata dos desenvolvementos máis recentes na industria dos xogos de azar en liña, a integración de blockchain definitivamente toma o liderado. Blockchain afecta o crecemento das apostas dixitais ao ofrecer transaccións extremadamente seguras, que é unha das principais preocupacións do mercado. O sistema é un rexistro dixital distribuído que se garda nunha rede de ordenadores diferentes en lugar dun só e, como tal, rexistra todas as transaccións nun ambiente seguro que é case imposible de piratear. É por iso que hoxe en día moitos operadores empregan a tecnoloxía blockchain como un capa adicional de seguridade que manteñen todos os datos confidenciais protexidos de malware. Ademais, cada vez máis plataformas inclúen criptomoedas como Bitcoin e Ethereum como algúns dos métodos convencionais de pago do sitio.
O mercado de iGaming está a prosperar en Europa desde hai un tempo, e grazas á enorme demanda da poboación de casinos en liña e ás leis de apoio en moitos países do continente, é improbable que o seu crecemento cese. Ademais, a expansión da industria está apoiada por unha serie de desenvolvementos tecnolóxicos que seguen transformando o panorama, polo que resulta bastante emocionante ver todas as novidades que aparecerán no ano que nos espera.
Comparte este artigo:
-
Parlamento Europeo5 días
Os eurodeputados respaldan os plans para un sector da construción climáticamente neutro para 2050
-
Igualdade de xénero4 días
Día Internacional da Muller: unha invitación para que as sociedades o fagan mellor
-
Eslovaquia5 días
Fondo Europeo Marítimo, de Pesca e Acuicultura 2021-2027: a Comisión adopta un programa de máis de 15 millóns de euros para Eslovaquia
-
Cambio climático5 días
O Parlamento adopta un novo obxectivo de sumidoiros de carbono que aumenta a ambición climática da UE para 2030